参考图会被重绘
很细的身份、服装和纹理,不保证像素级保留。
Result Check
棋盘格预览很容易骗人,所以每个结果都会放到不同底色上检查边缘、发光和半透明区域。
Method
Hard Case
人物身体应该保持实体,头发、烟和光效又要保留软边缘,所以我加了 2x2 主图来拆开计算。
Workflow
先判断是毛发、玻璃、烟雾,还是实体和软效果混合。
生成黑白成对图,复杂材质使用 2x2 主图。
脚本完成对齐、透明度反推和结果导出。
输出多背景预览和中间文件,方便继续排查。
Limits
很细的身份、服装和纹理,不保证像素级保留。
换来的是实体区域和软效果区域可以分开处理。
背景相关的折射与反射,不能用一张固定 RGBA 完整表达。
Open Source
里面有安装方式、案例、提示词、恢复脚本和验收流程。后续我也会继续用真实素材补测试。
打开 GitHub